Recevoir un message du client dans Unity

J’essaie de recevoir un message dans Unity d’un client connecté. Cependant, je ne trouve pas de moyen de créer un serveur dans Unity qui accepte un client externe (une application iOS) et lit les messages. De l’aide?

Merci!

L’utilisation de socket avec l’unité est un peu compliquée et délicate mais c’est possible. J’ai répondu à cette question il y a quelques jours et je ne vois pas la nécessité de republier le code ici. Voici un code de serveur de socket Unity complet.

Unity3d C # plugin pour agir comme un serveur de socket